☰

Система смешивания меша с ландшафтом

Мы представляем новую систему смешивания меша с ландшафтом (Terrain Mesh Blend). Определённые слои ландшафта могут плавно сливаться с выбранными мешами. Высоту смешивания, плавность и случайные смещения высоты можно изменять. Эти значения можно сохранять в префабах, а также изменять на сцене для каждого меша отдельно. Смешивание по карте высот также можно использовать для изменения поведения смешивания относительно карты высот меша.

Со смешиванием Без смешивания

Ограничения слоёв ландшафта

Слои ландшафта должны удовлетворять некоторым ограничениям, прежде чем они смогут стать слоем смешивания с мешем.

Свойства материала

У меша должен быть материал с шейдером “terrain_mesh_blend_shader”. Чтобы включить смешивание по карте высот, необходимо назначить текстуру карты высот и включить флаг шейдера “”.

Свойства меша

Свойства меша можно изменить в окнах Components/Mesh/Vector Arguments в инспекторе сущностей (Entity Inspector).

Эта страница переведена с помощью ИИ и может содержать неточности. Оригинал на английском языке является основным источником.