☰

Инструменты выравнивания и привязки

Инструмент выравнивания по опорной точке (Pivot Alignment Tool)

Инструмент выравнивания по опорной точке (Pivot alignment tool) применяет выбранные значения трансформации одного объекта к другому объекту. Этот инструмент облегчает пользователям создание перекрывающихся или точно выровненных объектов. Если объект выбран в редакторе, пользователь может настроить инструмент выравнивания, нажав Alt + A. Это зарегистрирует текущий выбранный объект в качестве входного объекта. Выбор второго объекта с помощью левой кнопки мыши затем откроет экран интерфейса инструмента выравнивания.

(Пользовательский интерфейс инструмента выравнивания по опорной точке)

Пример использования

(Исходное положение миски и свечи)
(Выравнивание по опорной точке только по оси Y)
(Полное выравнивание по опорной точке)

Функция привязки к поверхности (Surface Snapping Feature)

Функция привязки к поверхности (Surface Snapping Feature) позволяет пользователю привязать опорную точку объекта к поверхности другого объекта. Удержание горячей клавиши I непрерывно привязывает опорную точку текущего выбранного объекта к поверхности, которую пересекает курсор мыши. Control + Z отменяет трансформацию. Эта функция выравнивает локальный вектор Y объекта с нормалью точки пересечения, поэтому пользователю не потребуется делать дополнительные корректировки для выравнивания объекта с поверхностью.

Учтите, что это приведёт к наложению геометрии (clipping), если опорная точка объекта, который вы хотите привязать к поверхности, не находится на его собственной поверхности.

Пример использования

(Горшок привязан к боковой поверхности коробки.)
(Горшок привязан к верхней поверхности коробки.)
(Горшки привязаны друг к другу по поверхности.)

Функция привязки по вершинам (Vertex Snapping Feature)

Функция привязки по вершинам (Vertex snapping feature) позволяет пользователям выбрать любую вершину выбранного объекта и разместить эту вершину в той же позиции, что и любая вершина другого объекта по их выбору.

(Два объекта забора привязаны друг к другу по вершинам.)

Alt + V активирует и деактивирует функцию привязки по вершинам. Она становится активной только если в редакторе выбран объект. На панели инструментов редактора также есть кнопка, которая действует так же, как горячая клавиша.

(Кнопка панели инструментов для активации/деактивации привязки по вершинам)

После активации инструмента и пока левая кнопка мыши находится в “нажатом” состоянии, выбранная вершина выбранного объекта будет непрерывно привязываться к вершине другого, выделенного объекта, ближайшей к точке пересечения луча мыши. Если расстояние между точкой пересечения и ближайшей вершиной превышает 2.0f, или если не выделен второй объект, ничего не произойдёт.

Кроме того, на вершине будет отображена жёлтая сфера для наглядного отображения (head-up display). Таким образом, пользователь может выбрать любую вершину, перемещая мышь. Это будет первая вершина. Также сфера масштабируется в зависимости от расстояния до позиции камеры.

(Текущая вершина показана жёлтой сферой.)

После выбора первой вершины операцию привязки можно выполнить, удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь.

Пример использования

(Первая вершина показана жёлтой сферой.)
(Путь привязки показан жёлтой линией.)
(Если привязка успешна, цвет линии становится зелёным.)
(Два куба привязаны друг к другу по вершине.)

Если пользователь отпускает левую кнопку мыши, когда цвет линии зелёный, привязка будет успешной. Если пользователь отпускает левую кнопку мыши, когда цвет линии жёлтый, привязки не произойдёт, и объект будет перемещён в исходный кадр.

Ограничения по осям (Axis Constraints)

Когда инструмент привязки активен, вы увидите гизмо (gizmo) поверх ближайшей вершины. Вы можете использовать оси этого гизмо, чтобы ограничить перемещение по оси, или перетащить от центра для свободной привязки.

Эта страница переведена с помощью ИИ и может содержать неточности. Оригинал на английском языке является основным источником.