Редактор текстур


Доступ к редактору текстур можно получить через: Editor > Window > Show Resource Browser > ..Search for Texture.. > ..Double Click on Texture..

В инспекторе текстур (правая панель) вы можете включить/выключить смешивание MipMap, установив флажок Use Mipmap Blending. Когда вы включаете MipMap Blending, вы увидите все mip уровни выбранной текстуры рядом друг с другом в окне предварительного просмотра.

При нажатии на MipMap Blend Amounts откроется новое окно, в котором вы можете настроить количество смешивания для каждого уровня mip.

Затем вы можете выбрать MipMap Blend Color (1) и нажать кнопку Recompile (2), чтобы применить смешивание. Результат будет сразу виден в окне предварительного просмотра, а также в игре.