☰

Что делает сцену деревней

Введение

Этот список контрольных пунктов поможет вам в создании сцен деревень и даст представление о том, на что мы обращаем внимание при создании таких сцен.

Навигационная сетка (Navigation Mesh)

Точки спавна (Spawn Points)

Как было сказано ранее, все точки спавна должны располагаться на навигационной сетке (ID 2) и внутри мягких границ (soft borders). Помните, что некоторые префабы (например, стулья и скамейки) уже содержат прикреплённые к ним точки спавна. Если точки спавна несовместимы с миссией деревни, они, скорее всего, приведут к вылету игры или ошибкам. Один из примеров — “sp_blacksmith_with_smithing_machine”. Самое важное в точках входа — это их теги. Именно они определяют, какой тип NPC будет там появляться. Ради собственного спокойствия не экспериментируйте слишком сильно с этими тегами и оставляйте их такими, какими они заданы в префабах.

Точка спавна игрока (Player Spawnpoint)
Боевые точки спавна (Battle Spawnpoints)
Точки спавна для разговоров (гражданские)
Точки анимации (гражданские)
Точки спавна сельских знатных персонажей (Rural Noteable Spawnpoints)
Лагеря бандитов (Bandit Camps)

Точки спавна животных (Animal Spawnpoints)
Тактический регион (Tactical Region)
Тактические позиции (Tactical Positions)

Точки бегства (Flee Positions)

Отладочное окно (Debug Window)

Мягкая граница (Soft Border)

Звуки

Основной фоновый звук (Master Ambient Sound)
Дополнительные фоновые звуки (Additional Ambient sounds)

Реверберация (Reverb)
Детали (Detail)
Перемещение звуков по путям (для рек и т. п.)

Иногда полезно перемещать звуки вдоль береговой линии или реки. Описанная ниже техника более производительна и точна, чем размещение множества звуковых сущностей вдоль, например, реки.

Звуки в движке

Вы можете проверить файл “MODDING_TOOLS_DIRECTORY/Sounds/GUIDs.txt” для получения списка звуков в игре. Эти имена можно использовать внутри скрипта звуковых сущностей.

Освещение (Lights)

Атмосфера (Atmosphere)

Эта страница переведена с помощью ИИ и может содержать неточности. Оригинал на английском языке является основным источником.