Создание рельефа
Создание нового рельефа
Создание, удаление рельефа и изменение узлов (node) можно выполнить на вкладке Terrain Inspector > Properties.
Количество узлов рельефа по обоим измерениям, их разрешение и размер можно задать на панели New Terrain Properties.
Эти параметры должны быть заданы до создания, хотя их можно изменить позже для каждого узла отдельно.
![]() |
![]() |
Настройка свойств узлов
Разрешение узла можно настроить, выбрав узлы (удерживайте CTRL для множественного выбора) и изменив параметр resolution (разрешение) на панели Node Properties.
Эту функцию можно использовать для дальнейшей оптимизации рельефа в местах, где разрешение не так важно (например, за пределами поселений, куда игроку не разрешено заходить, или в узлах, полностью находящихся под водой).

Импорт / экспорт карт материалов или карты высот
Для поддержки внешнего программного обеспечения для генерации рельефа движок может импортировать / экспортировать карты материалов слоёв рельефа или карту высот. Вы можете легко создавать достоверные рельефы, импортируя различные слои (мусор (debris), карту потоков (flowmap), растительность, коренную породу (bedrock)) и 16-битные карты высот. Чтобы импортировать карту материалов, сначала нужно создать новый слой рельефа, затем, выбрав этот слой, перейти на вкладку Properties, выбрать несколько узлов (CTRL + A, чтобы выбрать все) и нажать кнопку Import Materialmap. Откроется диалог выбора файла, в котором можно выбрать любую 8-битную (в оттенках серого) текстуру для использования в качестве карты материалов. Аналогичным образом можно импортировать карту высот (Heightmap); карты высот могут быть 8-битными или 16-битными (png или raw).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |







