☰

Создание рельефа


Создание нового рельефа

Создание, удаление рельефа и изменение узлов (node) можно выполнить на вкладке Terrain Inspector > Properties.
Количество узлов рельефа по обоим измерениям, их разрешение и размер можно задать на панели New Terrain Properties.
Эти параметры должны быть заданы до создания, хотя их можно изменить позже для каждого узла отдельно.

Настройка свойств узлов

Разрешение узла можно настроить, выбрав узлы (удерживайте CTRL для множественного выбора) и изменив параметр resolution (разрешение) на панели Node Properties.
Эту функцию можно использовать для дальнейшей оптимизации рельефа в местах, где разрешение не так важно (например, за пределами поселений, куда игроку не разрешено заходить, или в узлах, полностью находящихся под водой).

Импорт / экспорт карт материалов или карты высот

Для поддержки внешнего программного обеспечения для генерации рельефа движок может импортировать / экспортировать карты материалов слоёв рельефа или карту высот. Вы можете легко создавать достоверные рельефы, импортируя различные слои (мусор (debris), карту потоков (flowmap), растительность, коренную породу (bedrock)) и 16-битные карты высот. Чтобы импортировать карту материалов, сначала нужно создать новый слой рельефа, затем, выбрав этот слой, перейти на вкладку Properties, выбрать несколько узлов (CTRL + A, чтобы выбрать все) и нажать кнопку Import Materialmap. Откроется диалог выбора файла, в котором можно выбрать любую 8-битную (в оттенках серого) текстуру для использования в качестве карты материалов. Аналогичным образом можно импортировать карту высот (Heightmap); карты высот могут быть 8-битными или 16-битными (png или raw).

Эта страница переведена с помощью ИИ и может содержать неточности. Оригинал на английском языке является основным источником.