Сетки

Сетки содержат позиции полигонов и атрибуты, которые будут использоваться на этапе рендеринга. Каждая сетка имеет один материал, который определяет их поведение при рендеринге. Они сгруппированы внутри MetaMesh по их уровню LOD. Кроме того, на одном уровне LOD может быть несколько сеток с разными материалами. Дополнительную информацию об импорте сеток в движок можно найти в Naming Conventions.

LOD система

Современные движки используют системы LOD (уровня детализации), чтобы гарантировать, что объем доли GPU, используемой более близкими частями экрана, больше, чем дальние. Это достигается за счет уменьшения качества сетки по отношению к расстоянию до камеры. Эта система гарантирует, что соотношение многоугольников к пикселям на экране будет максимально одинаковым. Расстояния LOD по умолчанию следующие: 15, 22.5, 30, 50, 70, 130, 210 метров. Эти расстояния предназначены для наилучшего качества графики и могут быть уменьшены с помощью параметров «Качество среды» и «Качество персонажа».