Инспектор сущности (Entity Inspector)
Панель Transform (Transform Panel)
Панель Transform позволяет изменять свойства положения, вращения и масштаба выбранных сущностей. Все эти значения относительны родителю выбранной сущности. Если у сущности нет родителя, то это глобальные значения (в пространстве World).
Масштаб (Scale)
Заблокировано (Locked)
Если иконка замка находится в заблокированном состоянии, изменение любого компонента параметра масштаба установит одинаковое значение для всех компонентов масштаба, сущность будет находиться в режиме равномерного масштабирования.
Разблокировано (Unlocked)
Если иконка замка находится в разблокированном состоянии, каждый компонент масштаба можно изменять независимо, что позволяет неравномерное масштабирование.
Transform с помощью гизмо (Gizmo)
Режимы трансформации
Все трансформации также можно выполнять с помощью гизмо (Gizmo). Гизмо можно активировать, выбрав сущность (или несколько сущностей) и нажав одну из горячих клавиш ниже.
| Поворот (Rotate) | Перемещение (Translate) | Масштаб (Scale) |
|---|---|---|
| Горячая клавиша: R | Горячая клавиша: T | Горячая клавиша: Y |
Пространства трансформации
Гизмо может работать в трёх разных пространствах: World (мировое пространство), Local (локальное пространство) и Screen (экранное пространство).
Мировое пространство (World space)
Мировые координаты — это просто фиксированная, родительская система координат. Это глобальная система координат, относительно которой определено всё остальное. Мировая система координат имеет фиксированное значение [1, 0, 0] по направлению X, [0, 1, 0] по направлению Y и [0, 0, 1] по направлению Z.
Локальное пространство (Local space)
Локальные координаты относительны самой сущности — каждая трансформация определена так, что центр сущности является центром вселенной.
Экранное пространство (Screen space)
Координаты экранного пространства относительны камере. Правая сторона вашего вьюпорта всегда является осью X, верх всегда является осью Y, а вперёд всегда является осью -Z (минус Z).
Система тегов сущностей (Entity Tag System)
Сущность в редакторе может быть идентифицирована с помощью тега, определённого пользователем.
Добавление тегов
В инспекторе сущности (Entity Inspector), под заголовком «Tags», есть кнопка с надписью «Add New Tag». Эта кнопка открывает окно с запросом имени тега.
Использование существующего тега
После нажатия кнопки «Add New Tag» в выпадающем меню окна можно выбрать теги, которые ранее были добавлены к другим сущностям текущей сцены.
Особый случай: префабы (Prefabs)
Если вы изменяете сущность-префаб, добавление тегов к префабу не нарушает его работу. Другими словами, если вы измените префаб после присвоения тега сущности-префабу на сцене, сущность на сцене получит все изменения тоже. Теги хранятся в XML-файлах в формате «< tags >… < / tags >» (без пробелов между символами).
