Редактор скелетов

Редактор скелетов можно использовать для редактирования параметров костей, суставов и параметров скелетов тряпичной куклы после их импорта с помощью браузера ресурсов.

Редактирование костей и суставов

Чтобы отредактировать кость или сустав, вы можете выбрать нужный элемент на панели планировщика.
Это создаст инспектор костей/суставов для редактирования.
Все параметры визуализируются, и все изменения сразу же видны в предварительном просмотре.

Свойства суставов

Блокировка оси

Блокировка оси ограничивает перемещение дочерней кости в пространстве трансляции. Есть возможность независимой настройки для каждой оси.
None: означает, что сустав не может двигаться по этой оси.
Free: этот сустав может свободно перемещаться, насколько это возможно по этой оси.
Limited: означает, что этому суставу разрешено перемещаться на указанное расстояние по этой оси. (Параметр Axis Limit)

Блокировка скручивания

Блокировка скручивания ограничивает вращение дочерней кости по оси Z (ось Twist). Возможна независимая регулировка для обеих сторон скручивания.
None: это соединение не может вращаться.
Free: этот сустав может свободно вращаться, насколько это возможно.
Limited: означает, что этому суставу разрешено вращение до определенного предела. (Параметры Twist Limit)

Блокировка поворота

Блокировка поворота ограничивает вращение дочерней кости по осям X и Y. Возможна независимая регулировка для обеих сторон скручивания.
None: означает, что шарнир не может раскачиваться.
Free: этот шарнир может свободно раскачиваться, насколько это возможно.
Limited: означает, что этому суставу разрешено колебаться до определенного предела. (Параметр Swing Limit)

Все эти параметры визуализируются в предварительном просмотре. Не стесняйтесь изменять и видеть эффекты сами.

Свойства кости

Свойства костей можно использовать для изменения тряпичных и коллизионных капсул.
Визуализацию капсулы можно включить на панели “Display”.
Вы можете изменить радиус капсулы, положение 1 (верх капсулы), положение 2 (низ капсулы) на панели свойств.

Симуляция регдола

Лучший способ визуализировать ваши изменения - включить симуляцию тряпичной куклы и увидеть свои изменения в реальном времени.
Просто выберите скелет из планировщика и нажмите красную кнопку “Simulation Enabled/Disabled”. Это позволит имитировать тряпичную куклу. Повторное нажатие этой кнопки отключит симуляцию тряпичной куклы и сбросит скелет в Т-образную позу.

Тестирование и сохранение изменений

Вы можете выбрать кости и перетащить их с помощью мыши, чтобы проверить пределы и поведение тряпичной куклы.
После завершения настройки и тестирования вы можете сохранить все изменения в меню File > Save.
При сохранении будут изменены соответствующие .tpac - файлы для каждого измененного скелета.