Пути

“Пути” в RGL (игровой движок) используются для определения непрерывных точек в сцене. Они имеют уникальные имена и могут использоваться логикой игрового процесса по разным причинам. Пути определяют, как движутся осадные машины в миссиях. Кроме того, для полевых боевых миссий кандидаты на начальные точки возрождения определяются через путь. Логика появления выбирает две позиции для команд в зависимости от размера битвы. Подробную информацию о редактировании пути можно найти в Редактирование пути.