Управление ассетами
Обозреватель ассетов
Asset browser shows assets 5256+2+56
Типы ассетов
Анимации Modding the Animation System Exporting Animation for Bannerlord Default Animation Settings Frame rate: 30 FPS(Optimal) or 60 FPS Humanoid or Creature Skeleton(Rig) Settings Max supported bone count: 64 Bones that are not used should contain “_notused” at the end of the string. Also root bone (highest bone in the hierarchy) should contain this only for the animations. FBX export settings (Autodesk Maya) These settings are applied to Maya.
Создание модуля - Краткое руководство
Модули могут содержать ресурсы, начиная от мешей и заканчивая физическими телами, сценами, объектами игрового процесса, такими как фракции, лорды, войска, предметы, звуки, сценарии и поведения, которые могут запускать любую логику игрового процесса. В этом руководстве будет объяснен процесс его создания. Создание нового модуля Модули находятся в папке “Modules” в корневом каталоге. Он должен содержать XML-файл с именем SubModule.xml. Этот файл содержит основную информацию, такую узлы как “Name”, “ID” и “Version”.
Часто задаваемые вопросы
Как установить инструменты? Вы можете скачать «Mount & Blade Bannerlord Modding Tools» в разделе «Инструменты» Steam. Обратите внимание, что инструменты используют некоторые файлы, загруженные в самой игре. Таким образом, инструменты и игра должны быть одной версии и установлены на одном жестком диске. Как запустить инструменты? Вы можете использовать опцию SinglePlayer из Launcher, и как только вы окажетесь в начальном меню, вы можете либо нажать кнопку Editor, либо комбинацию клавиш Ctrl + E, чтобы запустить редактор.
Implementing Flora
Flora is one of the most important rendering aspects in game engines. It takes up a large portion of the overall rendering task when it comes to performance. While creating a new flora mesh one should make sure that the mesh has a low amount of polygon overdraw. There is also a tradeoff between empty pixels in texture (which increases overdraw) and the triangle count of the mesh (which increases the polygon count cost).
Weapon Smithing & Crafting Pieces
Introduction The Smithing screen allows for the creation of all melee and throwing weapons in the game (swords, daggers, throwing knives, throwing axes, maces, polearms, pikes, javelins). Picture 1: Fine Steel Cavalry Broadsword being created on Smithing screen. Adding Weapons to the Smithing System To be able to create a weapon on the Smithing screen, all the individual weapon parts need to be exported to the game separately. You can find out how to export assets to the editor on Asset Management.
Имитация поводьев лошади
Введение В этом руководстве объясняется, как добавить симуляцию к поводьям комплекта конской брони. Ранее мы использовали только одну сетку для конской брони, однако поводья висели в воздухе и не двигались под действием силы тяжести. Затем мы решили добавить симуляцию к поводьям, что означало внесение некоторых изменений в систему. Вместо одной сетки, конские доспехи теперь содержат 3-и сетки. Разделим их на 2-е группы. Группа 1: Конские доспехи / сбруя: Комплект доспехов, связанный с телом лошади, как показано на изображении 2b (который имеет собственную симуляцию, но мы пока не будем это учитывать).
Как добавить собственные шрифты
Вступление В этой документации будут выполняться следующие шаги: Настройка файлов и путей Генерация шрифтов Размещение файлов в папке модуля Создание таблиц спрайтов Как использовать шрифты в Bannerlord Предварительные условия TrueTypeFont file for the font. E.g. (OpenSans-Regular.ttf) Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit downloaded from steam Knowledge on generating UI Spritesheets (see: Generating and Loading UI Sprite Sheets) Настройка файлов и путей Go to Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts.
Создание и загрузка UI таблиц спрайтов
Вступление Спрайты - это двухмерные изображения, которые в основном используются в пользовательском интерфейсе игры. Таблицы спрайтов - это коллекция таких изображений. Другими словами, спрайты упаковываются вместе, чтобы сформировать лист спрайтов. В этой документации будут выполняться следующие шаги: Добавление новых спрайтов. Создание листов спрайтов из добавленных вами спрайтов. Импорт листов спрайтов в ваш модуль. Использование спрайтов в файлах UI XML. Загрузка и выгрузка категорий спрайтов. Предпосылки Подмодуль создан в INSTALLATION_PATH\Mount & Blade II Bannerlord\Modules
Создание пользовательских значков и цветов для баннеров
Введение Настройка пользовательской текстуры, содержащей иконки баннеров. Генерация материала для пользовательских иконок баннеров. Добавление недавно созданных значков баннеров в пользовательский модуль. Добавление пользовательских цветов значков в редактор баннеров. Предпосылки Mount & Blade II: Bannerlord - Modding Kit загружен в Steam. Создание текстуры иконки баннера Чтобы создать набор новых значков баннеров, сначала создайте PSD-файл с разрешением 2048x2048, разделенный на 16 равных частей. Затем поместите этот файл в каталог AssetSources\BannerIcons вашего модуля.