☰

海上突袭场景的构成要素

导航网格(Navigation Mesh)


出生点(Spawn Points)


战术位置(Tactical Positions)


战术与战略弓箭手位置

体积区域触发点(Volume Box Trigger Point):


玩家视角点(用于防守方)


登陆点(Landing Points)


跳跃点(Jumping Points)


逃跑位置(Flee Positions)


软边界(Soft Border)


声音与氛围


游戏玩法设计提示

本页面由 AI 翻译,可能存在不准确之处。请以英文原版为准。