物体

物体定义了物体的物理边界,它们可以被分配给场景或者预制物件的实体。用户可以编辑“物体标识”(Body Flag) 来改变其行为。

物体标识(Body Flags)

自主体的物理引擎要求平滑和低多边形的物理对象来保证性能。投射物则要求更高的精度,以达到能更好的模拟投射物卡顿效果。以下的标识可以用于让每个物体拥有两个不同的机体,以适应两种不同的情况。若两者均未被标记,投射物和自主体都会对该物体做出反应。

遮蔽器(Occluders)

遮蔽器被用于网格模型表面,从而让渲染系统不会去渲染物体的另一面。通常来说,它们对物理模拟过程通常作用不大。但对于大城镇和村庄来说,精心布置的遮蔽器将会非常有用。用户可以直接在场景中放置遮蔽器,也可以将其附加到到实体物品和预制件上。

导入的遮蔽器名称一般应该以” occ_“开头。