地形创建


创建新地形

生成,删除和修改地形节点可以通过 地形检查器 (Terrain Inspector) —> 属性 (Properties) 进行操作。

地形节点Terrain node是二维计算,分辨率和大小可以通过 新地形属性 (New Terrain Properties) 界面查看。

这些参数必须在创建之前就有指定数值,尽管可以在之后对各节点进行一一调整。

调整节点属性

节点分辨率可以在选择节点后(选择多个节点就要按住CTRL选择)即可在 节点属性(Node Properties) 界面中调整。

这个功能可用于分辨率不太重要的地方来优化地形(如定居点之外,玩家无法进入的地方,或者水底)

导入/导出材质地图或者高度地图

为了支持外部地形生成器,引擎可以导入导出地形材质地图或者高度地图。你可以通过导入各种图层(碎屑图,水流图,植被图,基岩图)和16 bit的高度地图来轻松生成想要的地形。要导入材质地图时,首先你必须创建一个新的地形图层,然后选择该图层,进入属性 (Properties),选择一些节点(CTRL+A 选择所有)然后点击导入材质地图(Import Materialmap)按钮。这样就会打开一个文件对话框让你选择文件,你可以选择8 bit的材质当作材质地图。你也可以用同样方法导入高度地图(Heightmap),高度地图可以是8、16位的(PNG或者源文件格式)。