覆盖场景和预制件

你可以通过在同一个游戏中创建新的方式来覆盖现有的场景 (scenes) 以及预制件 (prefabs)。

需要注意的是,如果修改了实体 (entity) 覆盖现有的预制件的层级 (hierarchy) 可能会导致当前的游戏脚本 (Scripts) 无法运行。如果你的实体是要被脚本调用的,请确保你保留了实体间的层级关系来避免程序出错。

预制件 (Prefabs)

预制件在 xml 文件中的定义在 Prefabs 以及其子目录下可以找到。

场景 (Scenes)

场景储存在 Mod 目录下的 SceneObjSceneEditData 文件夹中。SceneObj 目录保存了在客户端模式 (Client Mode) 中打开场景所需要的文件,而 SceneEditData 目录保存了编辑场景所需要的文件。