材质

材质(Materials)定义了网格模型的渲染特性。它们包含着色器和纹理信息,也包含渲染标志(由着色器和全局标志定义)。一个网格模型可以拥有一个材质。在第三方网格编辑程序中,网格材质的初始值将通过它的材质名称来分配。材质可以通过材质浏览器来创建和编辑,而材质浏览器则可以通过资源浏览器来访问。材质也可以在运行时通过脚本和行为进行编辑。更多关于材质编辑和引擎默认材质的信息可以可以参阅 材质编辑器 (Material Editor) 章节。