对齐和捕捉工具

枢轴对齐工具

The 枢轴对齐工具(Pivot alignment tool) 把一个实体的选定变量用在另一个实体上。这个工具能让用户更容易做出精确对齐和重叠。 在选中编辑器的实体后,用户可以按ALT+A就能设置对其工具。这就把选定的实体注册为输入的实体。选择第二个实体然后按鼠标左键,就能打开对齐工具的界面。

(枢轴对齐工具用户窗口)

使用案例

(蜡烛和碗的初始位置)
(只在Y轴对齐)
(完全对齐)

表面捕捉功能

表面捕捉功能(Surface Snapping Feature)</ b> 能让玩家用一个实体在另一个实体的表面轴线进行捕捉,按住I 键 并持续地将所选实体在另一个实体的表面进行捕捉。CTRL + Z还原转换。这个功能能让实体对象的局部Y轴的法线图进行对齐,所以不需要用户做额外的调整来对齐表面。

注意,如果你想对齐的实体的轴线不在表面时,就可能会造成穿模。

使用案例

(罐子放在了箱子的侧面)
(罐子放在了箱子的正上方)
(多个罐子黏在了一起)

顶点捕捉功能

顶点捕捉功能(Vertex snapping feature) 能让玩家去选择所选实体的顶点并放在另一个实体的顶点上。

(两个栅栏恰好在互相的顶点捕捉)

Alt + V 即可启动和关闭这个顶点捕捉功能。只能在选择实体后才能启动。编辑器工具栏也有个按钮,可以当作快捷键

(编辑器工具栏的顶点捕捉功能)

在启动这个功能后,按鼠标左键就是“向下”的状态,选择的实体顶点会持续捕捉另一个顶点,高亮的实体会和最接近的顶点互动。如果相交点和最近的顶点之间的距离大于2.0f或没有突出显示第二个实体,则不会发生任何事情。

还有,显示的黄色球体就是高亮的顶点。因此,玩家可以移动鼠标选择任意顶点来。而且球体的大小是根据摄像头的距离放大缩小。

(目前所选顶点在黄色小球上)

在选择好顶点后,按住鼠标左键 即可进行顶点捕捉操作

使用案例

(选中第一个实体的黄色顶点)
(黄色线段是捕捉路径)
(成功捕捉顶点后,线条变成绿色)
(两个方块的顶点贴合在了一起)

当用户放开鼠标左键后线条变成绿色,显示为捕捉成功。如果线条是黄色,那么放开鼠标后不会有任何操作,并退回操作之前的状态。

Axis Constraints (轴约束)

当捕捉工具被启动时,你会看最近的顶点有个gizmo。你可以用各轴的gizmo来限制轴的移动,或者从中间拖拽来自由捕捉。