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藏身处场景的构成要素

简介

这份检查清单旨在帮助你制作藏身处场景,并让你了解我们在制作这类场景时所关注的要点。与我们的许多其他场景不同,藏身处场景仅用于战斗任务,通常具有非常严格的单向布局。

导航网格 (Navigation Mesh)

生成点 (Spawn Points)

概述
玩家队伍 (Player Party)

强盗区域 (Bandit Areas)

Boss 战 (Boss Fight)

软边界 (Soft Border)

声音 (Sounds)

灯光 (Lights)

氛围 (Atmosphere)

玩法设计提示 (Gameplay Design Hints)

你应当牢记以下提示,以确保藏身处场景拥有良好的游戏体验。

本页面由 AI 翻译,可能存在不准确之处。请以英文原版为准。