网格

网格(Meshes)包含了多边形的位置和渲染时使用的属性。每个网格都会有一个材质以定义其的渲染行为。它们在网格内将按照其LOD级别进行分组。同时,在同一个LOD级别中可以同时有多个不同材质的网格。若想了解更多关于将网格导入引擎的信息,请参阅 Naming Conventions.

细节级别 (LOD)

现代引擎通常使用LOD(Level of detail)系统,以确保相机近处位置使用的GPU资源量多于远处位置。这将通过增加摄像头的距离时减少网格质量来实现。这一系统将确保每个像素的多边形比例在整个屏幕上都尽可能的相似。默认的LOD距离将包含:15, 22.5, 30, 50, 70, 130, 210米。这些距离设置将保证最佳的图形质量,通过在游戏中设置环境和人物质量可以对其进行调节。