实体查看器
Transform面板
Transform面板允许您改变所选实体的transform、rotation和scale属性。 所有这些值都是相对于所选实体的父实体而言的,如果实体没有父实体,那么它们就是全局值。(在世界 空间中).
Scale
已锁定
如果锁定图标处于锁定状态,改变比例参数中的任何一个分量,都会将所有比例分量设置为相同的值,实体将处于统一的缩放模式。
未锁定
如果锁定图标处于解锁状态,每个比例分量都可以独立改变,并将允许不均匀缩放。
使用Gizmo进行Transform
Transform模式
所有转换也可以使用Gizmo完成。 可以通过选择一个或多个实体并按下下面的热键之一来激活Gizmo。
Rotate | Translate | Scale |
---|---|---|
热键: R | 热键: T | 热键: Y |
Transform空间
Gizmo可以在三个不同的空间工作:世界空间,本地空间和屏幕空间。
World space
世界坐标只是一个固定的、父坐标系。这是一个全局坐标系,所有的东西都是相对这个坐标系定义的。 世界坐标在X方向上具有固定的[ 1,0,0],在Y方向上具有固定的[ 0,1,0 ],在Z方向上具有固定的[0,0,1] 。
Local space
局部坐标是相对于实体本身而言的,每一次变换的定义都是以实体的中心为宇宙的中心。
Screen space
屏幕空间的坐标是相对于摄像机的。视口的右边总是X轴,顶部总是Y轴,向前总是Z(负Z)轴。
实体标签系统
编辑器上的实体可以通过用户定义的标签来标识。
添加标签
在实体查看器的“Tags”标题下,有一个标签为“Add New Tag”的按钮。此按钮将打开一个窗口,询问新标签名称。
使用现有标签
点击“Add New Tag”按钮后,从窗口的下拉菜单中,您可以选择以前添加到当前场景实体中的标签。
特例:预制件
如果你正在修改一个预制实体,给预制实体添加标签不会破坏它。换句话说,如果你在场景中给预制实体打上标签后又改变主意修改了预制实体,使用了预制实体的场景实体也会有所有的改变。
标签以<tags>...</tags>
的语法存储在xml文件中。(不含字符之间的空格)