场景编辑器
创建实体
游戏中的实体是场景的基础建筑方块。每个模型,光照,贴图,脚本行为都是实体的元素。 新建空实体 在编辑器中,你可以用工具栏的新增空实体(Add Empty E
地形创建
创建新地形 生成,删除和修改地形节点可以通过 地形检查器 (Terrain Inspector) —> 属性 (Properties) 进行操作。 地形节点Terrain node是二维计算,分辨率和大小可以
导航网格
导航网格建模创建指南和示例
编辑器快捷键
常用按键 按键 编辑器模式 显示/隐藏帮助 H 任何模式 创建场景 Alt + 1 任何模式 保存场景 Alt + 2 任何模式 打开场景 Alt + 3 任何模式 开始任务 Alt + 4 任何模式 以…方
编辑路径
关卡设计师 (Level designer) 可以在场景编辑器 (Scene Editor) 中轻易的增加、修改和删除路径 (Path) 和路径点 (Path Point)。 添加一个新的了路径 用户可以使用在工具栏上部的 添加新路
实体查看器
Transform面板 Transform面板允许您改变所选实体的transform、rotation和scale属性。 所有这些值都是相对于所
导航网格查看器
工具 这些工具可以帮助您生成和操作导航网格: 生成工具(Generation Tools) Auto Generate: 顾名思义,将根据上述参数自动生成导航网格物体。 Generate Grids: 仅
地形网格混合系统
在此介绍一个新的地形网格的混合 (blending) 系统。特定的地形 (terrain) 层可以和选中的网格 (mesh) 混合起来。可以修改混合的高度,平滑度以及随机高度偏移量。 这些值可以存在
场景关卡标签系统
关卡标签系统 Level System 新的关卡标签系统用一个更可扩展和统一的系统取代了旧的硬编码系统。 可以在SceneOptions查看器下的“Levels”面板
对齐和捕捉工具
枢轴对齐工具 The 枢轴对齐工具(Pivot alignment tool) 把一个实体的选定变量用在另一个实体上。这个工具能让用户更容易做出精确对齐和重叠。 在选中编辑器的实体
群体选择
群体选择 (Mass Selection) 允许你选中多个游戏中的物品 (Objects),并且进行旋转等操作。你可以重新放置,或者是平移、旋转和缩放有 mass_selection 属性的实体。 包围盒限
调整地形大小
调整地形大小 如果需要,地形节点数量可以在 Terrain Inspector 的 Resize Terrain 面板调整。 你可以从 4 个方向添加新的节点或移除已有的节点。+X, +Y, -X, -Y(分别是南,东,北,
距离工具
测距工具 Distance Tool 可以测量场景内两个点之间的距离。 可以通过按 Alt + D 快捷键 或者点击编辑器工具栏上的对应按钮来激活距离测量模式 (Distance Measure Mode)。 使用时,
预计算辐射传递 - GI系统
我们为引擎引入了一个新的全局照明系统。它是基于一个叫做”Precomputed Radiance Transfer”的预制系统。该技术