模型查看器


可以从以下位置访问模型查看器:Editor > Window > Show Model Viewer

在左侧面板中,您可以更改氛围,隐藏/显示地面或添加任意数量的实体。实体可以是人类或简单的网格。 按Add Entity会打开一个模式窗口,供您选择实体类型。

Transform

在这个面板上,你可以设置实体的转换Tranform、旋转Rotation和缩放Scale。

动画 Animation

在这个面板上,你可以选择骨骼类型和动画。 您还可以按动画名称过滤动画。 所有引擎的过滤系统都非常强大,因此您可以微调过滤条件。一些例子: - idle:将过滤包含“idle”的动画。 - .idle:将过滤以“idle”开头的动画。 - idle.:将过滤以“idle”结尾的动画。 - -idle:将过滤不包含“idle”的动画。

也可以使用以空格分隔的多个过滤器组成的组合 - “idle -barmaid 2.“:将过滤包含 “idle”但不包含”barmaid”,并且以”2”结尾的动画。(例如”guard_idle_2”) - “idle hangout 7”将过滤同时包含”idle”,”hangout”,”7”的动画。(例如”anim_hangout_idle_7”)

您也可以使用“blend”面板混合另一个动画。

视觉效果 Visuals

在此面板中,您可以将任何网格物体放置在人类的任何部位,也可以选择人类模型的性别。

保存/加载场景

您还可以通过单击”File > Save Scene > ..Save Name..“来保存当前的工作场景。 之后你可以通过 “File > Load Saved Scene > ..Write Saved Name..” 加载之前保存的场景。