纹理编辑器


纹理编辑器 (Texture Editor) 可以通过 编辑器 (Editor) > 窗口 (Windows) > 资源展示浏览器 (Show Resource Browser) > 寻找目标纹理 (..Search for Texture..) > 双击找到的纹理 (..Double Click on Texture..)

从右侧面板中的 纹理查看器 (Texture Inspector) 中,你可以通过选中 使用纹理细节混合 (Use Mipmap Blending) 启用/禁用 纹理细节混合 (MipMap Blending) 功能。当时启用该功能的时候,你会在预览框 (Preview Windows) 中看到所有的被选中贴图的所有纹理细节层级。

点击 纹理细节量 (MipMap Blend Amounts) 将会打开一个新的窗口,在这个窗口中你可以修改每一层级混合的数量。

你可以选中 细节纹理混合颜色 (MipMap Blend Color) (1) 并点击 重新编译 (Recompile) (2) 来应用混合。结果会立即显示在预览框和游戏中。