资源编辑器
材质编辑器
总览 我们专有的游戏引擎使用标准的金属PBR管道进行材料创作。 导航到文件夹后,右键单击空白处,然后选择 Create > Material,可以轻松创建新材料
骨骼编辑器
使用资源浏览器导入骨骼后,可以使用骨骼编辑器来编辑骨骼的骨骼,关节和布娃娃参数。 Editing Bones and Joints 要编辑骨骼或关节,可以从“大纲视图”面板中选择所需的
元模型编辑器
导入设置 分解为网格 (Grid):把元模型 (meta mesh) 分成网格,并且添加所有生成的模型部分到子模型 (submesh) 中。 移除多余的顶点 (Vertices):功能如其名
布料模拟
网格准备 布料模拟系统使用网格顶点的Alpha通道。Alpha通道中的值表示一个顶点可以从其原始位置移开多少。0.1的alpha值意味着可以通
模型查看器
可以从以下位置访问模型查看器:Editor > Window > Show Model Viewer 在左侧面板中,您可以更改氛围,隐藏/显示地面或添加任意数量的实体。实体可以是人类或简单
纹理编辑器
纹理编辑器 (Texture Editor) 可以通过 编辑器 (Editor) > 窗口 (Windows) > 资源展示浏览器 (Show Resource Browser) > 寻找目标纹理 (..Search for Texture..) > 双击找到的纹理 (..Double Click on Texture..) 从右侧面板中的 纹理查看器 (Texture Inspector) 中,你可