实体及预制件

在RGL中,实体是包含所有网格,粒子,脚本组件,遮挡物和物理对象的容器。它们可以容纳其他实体来作为其子实体。这些子实体有自己的变体存在,决定了它们在整个世界中的位置,比例和旋转角度。

预制件(Prefabs)

预制件(Prefabs)属于模板实体,即便是复杂的实体可以直接一次构造,并在之后保存为预制物件,以便在任何场景中随时使用。后期对预制件的更新也会对已经完成的场景造成影响。在《霸主》中,几乎所有的任务对象和场景道具都是预制件。

连接规则(Connection Rules)

一旦一个预制件被放置到场景中,预制件下的所有值(网格颜色、子实体变换、脚本数值)都与原预制件相连,并且在每次改变原预制件后都会更新。在场景中,任何对这些值的改变都会切断连接。需要注意的是,在场景中对预制件进行的任何 “增加 “操作,都会将预制件的连接全部断开。例如:添加一个新的网格、粒子系统、光线、子实体或脚本组件