Paths

在 RGL 中,“路径”是由场景中连续的点 (Point) 组成的。他们一般都有独特的命名并且被游戏逻辑 (Gameplay Logic) 调用。路径在任务中定义了攻城器械的移动路线。同时。在遭遇战中,起始的出生点也是通过路径定义的。出生点逻辑可以根据双方军队的人数编制设定两个初始位置。关于路径修改的细节信息可以在 路径编辑 (Path Editing) 中查看。