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覆盖场景和预制件
你可以通过在同一个游戏中创建新的方式来覆盖现有的场景 (scenes) 以及预制件 (prefabs)。
需要注意的是,如果修改了实体 (entity) 覆盖现有的预制件的层级 (hierarchy) 可能会导致当前的游戏脚本 (Scripts) 无法运行。如果你的实体是要被脚本调用的,请确保你保留了实体间的层级关系来避免程序出错。
预制件 (Prefabs)
预制件在 xml 文件中的定义在 Prefabs 以及其子目录下可以找到。
场景 (Scenes)
场景储存在 Mod 目录下的 SceneObj 和 SceneEditData 文件夹中。SceneObj 目录保存了在客户端模式 (Client Mode) 中打开场景所需要的文件,而 SceneEditData 目录保存了编辑场景所需要的文件。