过滤器查询
你可以使用 SQL 语法 查询资产 (assets) 中特定的属性 (properties),比如查找分辨率大于 1024 的纹理 (Textures)。你可以在额外菜单 (extras menu) 中使用查询模式:
从右边栏的纹理检查器 (Texture Inspector)中,你可以通过勾选 Use Mipmap Blending 来启用/禁用 混合纹理映射。 当你启用 混合纹理映射 (MipMap Blending) 的时候,你可以在预览界面 (Preview Window) 看到所有的选中纹理的映射层级。
点击 MipMap Blend Amounts 将会打开一个新的窗口,在这个窗口中你可以调整每一层映射的混合量 (amounts)。
之后你可以选中 MipMap Blend Color (1) 然后点击 Recompile (2) 来应用混合。结果会立即在预览界面和游戏中显示。